強化とスキルポイント:5系統の使い分け
強化は「家族全体」ではなく「メンバーごと」です。ポイントをどこに振るかで、狩れる動物が変わります。
01スキルポイントの入り方
クエストと狩りでコインと経験値を稼ぎ、レベルが上がると強化のポイントが入ります。画面には skill points と表示され、能力値の強化に使います。
商品ページには「家族の各メンバーの攻撃力・エネルギー・ライフポイントを強化できる」とあります。つまり、ポイントは家族全員で共有ではなく、個体ごとに振る形です。
この仕様は、子トラを増やすほど育成対象も増えることを意味します。全員を均等に育てるより、まず1匹を狩りの主力に育てたほうが、序盤は安定します。
025系統の強化
配信ビルドの Upgrade Data には、次の5つの強化名フィールドがあります。画面のメニューもこの系統に沿って並んでいると推測されます。
| フィールド | 強化の対象 | 上げると変わること |
|---|---|---|
| powerUpgrName | 攻撃 | 与えるダメージ。狩りの速度に直結。 |
| lifeUpgradeName | ライフ | 最大ライフ。倒されにくくなる。 |
| runnerUpgrName | 走り | 移動速度。逃げる・追うが楽になる。 |
| hunterUpgrName | 狩り | 狩りに関する補正。詳細は不明。 |
| economyUpgrName | 経済 | コインの獲得量。強化の回転が速くなる。 |
| energyFill | エネルギー | エネルギーの回復量。連続行動に影響。 |
03「最大ライフを25%増やす」の読み方
ビルドには Increase max life by 25% という表記があります。素直に読めば「最大ライフが25%増える」です。
ただし、これが1回の強化あたりの上昇率なのか、特定のスキルの効果なのかは分かりません。25%ずつ積み上がるなら、4回で約2.4倍になりますが、それは推測にすぎません。
当サイトでは「1回で25%」とは書きません。画面にそう出る、という事実だけを書きます。
04振る順番の考え方
序盤は攻撃(power)を優先します。理由は、狩りが速く終われば餌もコインも早く集まり、他の強化に回せるからです。ライフは「倒されない」ための保険で、倒されないなら不要です。
中盤は経済(economy)に寄せます。コインの入りが増えると、結果的にすべての強化が速くなります。走り(runner)は、逃げる必要が出てからで間に合います。
終盤はライフとエネルギーです。強い動物と連戦するとき、足りなくなるのは火力より持久力です。
これは当サイトの推奨であり、公式の攻略順ではありません。
05振り直しはできるのか
ポイントの振り直し(リセット)ができるかは、公開情報では確認できません。ビルド内にも reset 系の文字列は見当たりませんでした。
そのため、最初の数ポイントは「攻撃」に寄せておくのが無難です。攻撃はどの動物を狩るにしても必ず使いますが、ライフや走りは状況を選ぶからです。