虎タイガーシミュレーター3D 日本語ガイド

クエストの種類と進め方

クエストはマップの各地に置かれています。種類は3つ。報酬の数値は非公開なので、順番だけ整理します。

013種類のクエスト

商品ページには、マップの各所にクエストがあり、内容は「動物の狩猟」「古代の遺物の探索」「花火」の3種類だと書かれています。

これに加えて、ビルドの中には CollectArtifacts(遺物収集)、CollectFoodTiger(食料収集)、CollectHerb(薬草収集)、questLegend(伝説)、TigerQuest10 と TigerQuest15Short(タイガークエスト)といった名前があります。画面のクエスト一覧は、このあたりの名前で並んでいると推測されます。

クエストの種類と、確認できる名前
種類内容確認できる名前
狩猟指定の動物を倒すLevel Kill、CollectFoodTiger
探索古代の遺物を探して集めるCollectArtifacts、Level Item
花火花火を上げる(名前は未確認)
収集食料・薬草を集めるCollectHerb
移動指定地点へ到達するLevel Reach Point
記録スコアや時間の課題Level Scores、Level Time

02クエストはどこにあるのか

商品ページは「マップの各地にクエストがある」とだけ書いています。マップのどこに何があるかを示す地図は公開されていません。

遊ぶ側のコツは、クエストを探すこと自体を目的にしないことです。狩りをしながら動き回っていれば、光っている場所や近づくと反応する場所に出会います。探して歩くより、狩りのついでに見つけるほうが結果的に速いです。

03経験値とレベル

画面には Total Quest XP(クエスト経験値の合計)、Current level(現在のレベル)、TO GET NEXT LEVEL YOU NEED(次のレベルに必要なもの)が表示されます。

つまり、レベルはクエスト経験値を主な源泉として上がる設計です。狩りだけでもコインは入りますが、経験値はクエストの比重が大きいと見られます。

必要経験値の具体的な数値は公開されていません。当サイトでは「レベルごとに必要な量」の表を作りません。作れば見栄えはしますが、根拠が無いからです。

04進め方の目安

  • 序盤:狩猟クエストだけを追う。戦闘の練習とコイン稼ぎを兼ねられます。
  • 中盤:収集系を並行する。移動のついでに拾えるため、往復の無駄が減ります。
  • 家族が増えたら:食料系を優先。家族の消費が増えるためです。
  • 遺物系は、マップの広い範囲を歩けるようになってから。序盤は移動が遅く、探す時間がもったいません。

05報酬について分かっていること

クエストを終えるとコインと経験値が入る、というのが商品ページの説明です。金額や経験値量の内訳は書かれていません。

ビルドには Level Coin、Level Item、Level Kill、Level Race、Level Reach Point、Level Scores、Level Time、Level Tutorial という進行の種別があります。これは「何をするとレベルが上がるか」の分類で、報酬額の表ではありません。

この区別は重要です。分類があることと、数値が公開されていることは別だからです。当サイトは前者だけを扱います。

進行チェックリスト

商品ページと配信ビルドに書かれている要素だけを並べました。上から順に埋まるのが自然な流れです。

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