家族システム:子トラを増やす条件と餌の扱い
このゲームで一番詰まるのが家族です。押せないボタンの理由は英語でしか出ません。順番に整理します。
01家族の作り方
商品ページには「別の虎を見つけて家族を作る」と書かれています。マップ上にいる虎に近づき、家族メニューから MAKE BABY を選ぶのが基本の流れです。
ただし、最初から押せるわけではありません。ビルドの中に familyMustBeAtLvl3、familyMustBeAtLvl6、familyMustBeAtLvl10、familyMustBeAtLvl20 という4つの条件文字列があり、家族を作る・増やすには段階的にレベルが必要になる作りだと推測されます。
この4つの数字が何のレベルを指すのか(家族全体のレベルか、個体のレベルか)を説明する文は見つかっていません。当サイトでは「家族レベル」と呼んでいますが、これは推測です。
02レベル条件の文字列
原文が「MustBeAtLvl」という短いキー名なので、画面にはもっと長い文章として出ている可能性があります。当サイトが確認できたのは、あくまでキー名の存在です。
| 表示 | 日本語の意味 | 何の条件か |
|---|---|---|
| familyMustBeAtLvl3 | 家族レベル3が必要 | 不明(家族関連と推測) |
| familyMustBeAtLvl6 | 家族レベル6が必要 | 不明(家族関連と推測) |
| familyMustBeAtLvl10 | 家族レベル10が必要 | 不明 |
| familyMustBeAtLvl20 | 家族レベル20が必要 | 不明 |
| familyCantHaveChildrenNow | 今は子供をつくれない | 条件不足か上限到達 |
| successMakeFamily | 家族の結成に成功 | 成功時の通知 |
03餌やりと空腹
家族は戦闘と狩りを手伝ってくれますが、餌はプレイヤーが集めて与えます。商品ページの説明にも「狩りをして食料を集め、子トラやパートナーに与える」とあります。
つまり、家族を増やすほど消費が増えます。子トラ4匹を一気に作ると、狩りの時間より餌やりの時間が長くなり、クエストが進まなくなります。増やすなら、餌の安定供給ができるようになってからです。
FEED は空腹を満たす操作ですが、どのくらいの頻度で必要になるか、空腹が尽きるとどうなるかは公開されていません。当サイトでは回数の目安を書きません(根拠が無いため)。
04子トラの上限は4匹
商品ページに「アップグレードすると最大4匹の子トラを持てる」と書かれています。これは確認できる事実です。5匹目は作れません。
4匹という数字は、家族の構成を考えるうえでの上限になります。パートナー1匹と子トラ4匹で、虎は最大5匹ということになります。ただし、パートナーが同時に何匹まで存在できるかの記述はありません。
05家族はいったい何を手伝うのか
商品ページの記述は「家族は戦闘と狩りであなたを助ける」です。何をどれくらい助けるのか(攻撃に参加するのか、敵を引きつけるのか)は書かれていません。
商品ページには「家族は戦闘や狩りを手伝う」とあります。ただし、プレイヤーが個別に指示を出せるかどうかは書かれていません。狙った動物を確実に仕留めたいときは、自分で攻める前提で動いたほうが安全です。
この「指示できない」という性質は、家族を増やすほど戦闘が混沌とすることを意味します。数を増やす前に、自分一人で安定して狩れる動物を決めておくのが安全です。
06分かっていないこと
これらは「たぶんこうだろう」と書けてしまう部分ですが、根拠が無いので書きません。遊んで確かめた情報があれば、お問い合わせから教えてください。確認できたものは出典付きで追記します。
- 家族レベルの上げ方(何をすると経験値が入るか)は公開されていません。
- 子トラが成長して戦力になるまでの時間は不明です。
- 家族が倒された場合にどうなるかの記述はありません。
- パートナーの変更・追加ができるかは不明です。